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游戏信息
● 上次测试在场上的随机遭遇,据观察,地下城首领类型有些重复。我很好奇开发团队对此的想法以及未来的改进方向。 Joe Shirley = 我想说探索暗黑破坏神0的世界意味着只体验暗黑破坏神1的一些遭遇战和地下城。就地牢而言,它是有意设计的,以给人一种地方的感觉。例如,在 Shattered Peak 中,地牢布局和怪物感觉相似。我想传达这样的地方的感觉。游戏中将有chāo过 15 个地下城,而作为最终内容的噩梦地下城,可以使用封印创建变量。从这方面可以看出,采取了一些身份来避免副本过于随意的感觉。 Rod Ferguson = 除此之外,去年 0 月的测试只显示了一个区域,如公测。所以我告诉大家,还有广大的地区和内容没有展示出来。由于是直播服务的称号,以后会增加更多的新内容。再次强调,发布会只是一个起点。 ● 为什么故事设定在暗黑破坏神1 的5 年后? Joe Shirley = 就暗黑破坏神 4 而言,它设定在暗黑破坏神 2 之后约 1 年。 (※注:指的是问题背景不是0年,而是04年后)将暗黑破坏神3设定在9年后的原因之一是人类没有天使和恶魔那么长寿,但是暗黑破坏神3呢设置是为了ràng您可以连xù欣赏您遇到的一些人的故事。我想你将能够在这个测试期间遇到这些角色。 Rod Ferguson = 在这种情况下需要考虑两个因素。暗黑破坏神 3 的前身有多少连续性?另一方面,有必要考虑那些没有体验过该系列的人。这是为了确保即使你还没有熟悉暗黑破坏神 3,你也可以享受 50 年的差异。如果你知道前作的故事,你会更喜欢它,但我认为对于那些以前没有享受过它的人来说,这将是一个很好的起点。
